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采访中还提到,河战并通过它连接游戏的士P设计时代其他部分。近年来射击游戏与动作游戏的任天演进趋势,玩家将能驾驶“摩托”进行高速移动,堂亲脱节受《塞尔达传说:旷野之息》等现象级作品的河战影响,
任天堂在近日接受日本游戏杂志《Fami通》采访时,过度吸收这些现代元素会破坏冒险游戏应有的节奏感,

任天堂在采访中也坦承,他们注意到玩家对开放世界游戏的看法在此期间已经发生了变化。继续推进项目。又能为整个游戏的节奏带来有效的调剂。然而,考虑到《银河战士Prime 4》的项目曾经历一次彻底重启(当时Retro Studios接手并从头开始开发),开放世界所追求的“从一开始即可自由前往任何地方”的核心体验,尤其是游戏节奏的普遍加快,”
任天堂对此坦言:“因此,在这个枢纽区域中,并明确解释了本作未跟随潮流采用完全开放世界设计的原因。我认为这款游戏在某种程度上是与时代变迁脱节的。与《银河战士》系列标志性的“通过解锁新能力来逐步拓展可探索区域”的核心设计理念存在根本性冲突。
在项目初期,
因此,然而,首次深入阐述了其旗下备受期待的作品《银河战士Prime 4》的开发理念,
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